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名前:アナタネ 種族:アポストロ 性別:女性 GL:7 クラス:マジシャン7 能力値:STR:4/B1 CON:4/B1 TEC:11/B2 LUC:13/B3 INT:28/B6 WIL:28/B6 副能力:HP:56 VP:7 IV:13 攻撃:2 魔法:20 物防:8 魔防:17 魔法習得数:10+理魔術10+聖唱術+4 識別値:14 フェイスマスタリー 常時 汎用 - なし 自身 なし 6 10 本来の魔法習得数に加えて、聖唱術に分類される魔法を(SL×2)個だけ追加で習得する権利を得る。加えて、聖唱術に分類される魔法を使う際、【魔法力】に+(SL×2)を得る。 アンゼリカヘイロー 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 1 魔法力に+4を得る。 ウィザーディマスタリー 常時 汎用 - なし 自身 なし 5 10 本来の魔法習得数に加えて、理魔術に分類される魔法を(SL×2)個だけ追加で習得する権利を得る。加えて、理魔術に分類される魔法を使う際、【魔法力】に+(SL×2)を得る。 マジックフォース 常時 汎用 - なし 自身 なし 2 10 魔法力に+(SL×2)を得る。 レジスタンス 常時 汎用 - なし 自身 なし 2 5 魔法防御力に+(SL×2)を得る。また、精神操作系の魔法などに抵抗する【WIL】判定に+(SL)を得る マルチキャスト 補助 魔法 口 なし 自身 MP:6 3 3 直後の主行動で使用する魔法が対象:単体である場合、対象:(SL+1)体に変更する。ただし、この際に対象となる者たちは、全員が同一のエリアに存在している必要がある。 マジックシールド 受動 汎用 心 なし 自身 MP:6 5 5 自身の【INT】Bを【受け値】に見立てて『受け』を行う。また、この際(SL×2)を擬似的な【受け値】に加える。 ウィング 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 1 任意のタイミングで飛行状態になる事ができる。 弱点:魔 常時 汎用 - なし 自身 なし 2 2 該当の属性によるダメージに対して、常に物理および魔法防御力を1/2として扱う。加えて実ダメージ1.5倍を受ける。その代わり、このスキルのSL1につき、SL2ぶん追加でスキルを取得できる。なお、同属性の《耐性:○》と共に取得する事はできない。 イグニート・ブレイズ あり 単体 武器:2 なし 炎を生み出して飛ばす攻撃魔法。(((MSL+1)/2)+1)D6+【魔法力】の火属性魔法ダメージを与える。 アイシクル・エッジ あり 単体 武器:2 なし 氷の刃を生み出して飛ばす攻撃魔法。(((MSL+1)/2)+1)D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。 サンダーリング・ブラスト あり 単体 武器:2 なし 稲妻を発生させて放つ攻撃魔法。(((MSL+1)/2)+1)D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。 マジック・アロー あり 単体 武器:2 なし 純粋な魔法力の塊を矢や弾丸の形状にして飛ばす攻撃魔法。(((MSL+1)/2)+1)D6+【魔法力】の無属性魔法ダメージを与える。 フォース・ブレイド 隣接 単体 武器:1 マジック・アロー+《ウィザーディマスタリー》2 手の中に魔法力の剣を生み出して斬りつける攻撃魔法。(((MSL+1)/2)+1)D6+【魔法力】の無属性魔法ダメージを与える。 スターダスト・ブレイク あり 単体 武器:2 マジック・アロー+《ウィザーディマスタリー》2 流星群と見紛うような無数の小型魔力弾を撃ち出す攻撃魔法。((MSL+1)D6+(【魔法力】/2)の無属性魔法ダメージを与える。 ブラスティング・アーク あり 単体 武器:6 マジック・アロー+《ウィザーディマスタリー》3 純粋な魔法力を練りあげて、極大のエネルギー波状にして放つ攻撃魔法。(((MSL+1)/2)+1)D6+(【魔法力】×1.5)の無属性魔法ダメージを与える。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 バニシング・ノヴァ あり 1エリア 武器:10 ブラスティング・アーク+《ウィザーディマスタリー》5ウィザード上級職へ転職済 純粋な魔法力を集めて爆発させ、一地帯にいるもの全てを巻き込む攻撃魔法。(((MSL+1)/2)+1)D6+(【魔法力】×1.5)の無属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】3を要する。 バーニング・ウェポン あり 単体 武器:2 イグニート・ブレイズ+《ウィザーディマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の物理攻撃が、火属性の魔法ダメージを与える物理攻撃扱いとなる強化効果を付与する。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 フリージング・ウェポン あり 単体 武器:2 アイシクル・エッジ+《ウィザーディマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の物理攻撃が、氷属性の魔法ダメージを与える物理攻撃扱いとなる強化効果を付与する。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 スパーキング・ウェポン あり 単体 武器:2 サンダーリング・ブラスト+《ウィザーディマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の物理攻撃が、雷属性の魔法ダメージを与える物理攻撃扱いとなる強化効果を付与する。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 フォース・ウェポン あり 単体 武器:2 マジック・アロー+《ウィザーディマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の物理攻撃が、無属性の魔法ダメージを与える物理攻撃扱いとなる強化効果を付与する。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 マテリアル・オブジェクト なし 空間 武器:2 《ウィザーディマスタリー》2 小脇に抱えられる程度までのサイズの物体を作り出す。作り出す事のできる物体は『ただの箱』程度の単純なものに限定され、複雑な機械的機構を持つものなどは作り出せない。また、色彩も単色に限定される。作られた物体は1時間が経過すると消滅する。作り出された物体はガラス程度の強度のため、破壊しようとすれば容易に可能。 マテリアル・ウェポン なし 自身 武器:3 マテリアル・オブジェクト+《ウィザーディマスタリー》2 自身の手元に武器を作り出す。(作り出した後、他人に渡して使わせる事は可能)作り出す武器は白兵武器に限定されるが、持手、関連能力値(STRorTEC)は任意選択できる。武器種も弓・魔法具以外から任意選択できる。この武器の性能は下記の通りとして扱う。【攻撃力】=術者の【INT】B+2(両手武器ならさらに+3)【受け値】=術者の【WIL】B+1(両手武器ならさらに+2)ただし武器種:鞭を選択した場合は【受け値】0【魔法力】=0【耐久力】=10また、耐久力が残っていても、作り出されてから1時間が経過すると、武器は消滅する。 ヒール あり 単体 武器:2 フェイスマスタリー1 ((MSL/2)+2)D6+(【魔法力】÷2)のHPを回復する。 メガヒール あり 単体 武器:5 フェイスマスタリー3 ((MSL/2)+2)D6+【魔法力】のHPを回復する。 ファーストエイド あり 単体 武器:4 フェイスマスタリー2 ((MSL/2)+2)D6+(【魔法力】÷2)のHPを回復する。この魔法は開幕行動で使用を宣言し、最速行動で発動する。 アンチドーテ あり 単体 武器:2 フェイスマスタリー1 [猛毒]BSLを(MSL)ぶん低下させる。 サニティ・マインド あり 単体 武器:2 フェイスマスタリー1 [恐慌][ヘイト]BSLを(MSL)ぶん低下させる。 イノセンス・マインド あり 単体 武器:2 フェイスマスタリー2 [催淫][暴走][誘惑]BSLを(MSL)ぶん低下させる。 フルリフレッシュ あり 単体 武器:5 フェイスマスタリー5 対象のバッドステータスを全て消滅させる。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 ウェポン・ブレッシング あり 単体 武器:4 フェイスマスタリー2 (MSL×2)だけ対象の攻撃力を上昇させる強化効果を付与する。 リカバリー・ブレッシング あり 単体 武器:4 フェイスマスタリー2 対象にかかっている弱体効果を最大で(MSL/2)個消滅させる。 ディヴァイン・ランス あり 単体 武器:3 フェイスマスタリー1 (((MSL+1)/2)+1)D6+【魔法力】の聖属性魔法ダメージを与える。 ディヴァイン・ウェポン あり 単体 武器:3 ディヴァイン・ランス+フェイスマスタリー1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の物理攻撃が、聖属性の魔法ダメージを与える物理攻撃扱いとなる強化効果を付与する。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 シャイニング・レイ あり 単体 武器:6 ディヴァイン・ランス+フェイスマスタリー4 (((MSL+1)/2)+1)D6+(【魔法力】×1.5)の聖属性魔法ダメージを与える。なお、この魔法は習得時に【魔法習得数】2を要する。 春の精霊。ヴェロニカの被害者その2。 全てが普通。お花型の髪飾りをしている。羽は天使の翼のような形状。 対象に寄生して蔦を生やし、宿主の体に絡みつき体液をすする特殊な植物の種をお尻に入れられ、調教されいている 「は、春ですよ~///」 ウィザーディマスタリーが3以上必要な火、雷、氷魔法は習得できない。
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VF-171 ナイトメアプラス VF-17D ナイトメアをベースに開発された多目的可変戦闘機 主に一般兵士が使用する 性能 チューンpt 19551 HP 2000/5600 射撃防御 21/50 格闘防御 24/56 スピード 31/66 ブースト 45/81 バランサー 32/64 旋回 30/56 レーダー性能 48/81 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 7砲身ガンポッド(レーザー) 391/477 38/58 2-4 25/45 22/42 35/55 18-21 マイクロミサイル(マルチ) 79/88 33/83 9-11 31/46 28/53 27/42 83-97 レーザービームガン 161/228 29/49 6-7 24/44 27/47 30/50 36-42 中口径レーザービームガン 231/280 22/52 4-5 24/34 39/59 34/44 23-27 ピンポイントバリアパンチ 508/722 25/50 - - - - - SPA:全弾発射 機体特徴 本編でのやられっぷりが嘘のように強い、レーザービームガンが使いこなせるならVF25にも引けを取らない。 レーザービームガンは弾速、連射性能が高くこれを軸に戦うのがいい、ロック切り替えやガウォーク形態を上手く使うのがミソ。 直撃させられればエース機でも簡単に墜ちる SPAは避られやすくあまり使い物にならないのが欠点か ファイター ガウォーク バトロイド VF‐17系統の機体はファイター時下面のパネルが作られていなくて裏から顔が丸見えになっている。 -- 名無しさん (2008-10-23 15 53 21) 序盤で育てまくってフルチューンにしたら凄まじい戦力になる。 -- 名無しさん (2008-11-02 20 01 06) 主翼の形が違うな。 -- 名無しさん (2008-11-03 17 27 59) ファイター時に足を膝から90度捻っているのは正しいの?VF‐17は根本から90度捻っているけど。 -- 名無しさん (2008-11-07 20 00 24) ↑正しい。原型機であるVF-17はファイター時にステルス効果高めるため脚部を90度捻って正面からの面積を減らしている。 -- 名無しさん (2008-11-07 21 14 25) まぁ間違いだったらクレームがさらに増えるね。 -- モンスター (2008-11-07 21 33 56) ↑↑いや、根本からではなくて「膝」から捻っているのが正しいかという事なんだけど。 -- 名無しさん (2008-11-07 22 21 26) 2つ目のコメント通り、フルチューンすると恐ろしいですぜ -- 名無しさん (2009-02-02 19 10 20) P.S. SPAはマクロスとか巨大、又は鈍足なやつ限定でいきましょうや。 -- 名無しさん (2009-02-02 19 11 31) フルチューンで、なぜコストが999? -- 名無し (2009-08-11 07 10 14) ↑999じゃないやつと装備を見比べてみろ。すぐわかるぞ。 -- 名無しさん (2009-10-26 13 00 11) 名前 コメント
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MHP:22,605 種族:Devil サイズ:大 属性:闇3 アクティブ DEF:41 MDEF:41 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 青ハーブ 青ポーション ソウルストライクLv5 古く青い箱 s3裏切り者 s0ロザリー ナイトメアテラーカード* ※
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壊・劉派(りゅうは) ドクロスカルHack R 闇文明 (7) クリーチャー:ファンキー・ナイトメア/ドラグナー/ハックドア 5000 ■このクリーチャーが出た時、闇のコスト5以下のカードを1枚、自分の超次元ゾーンから出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) ■バトルゾーンに自分のエリアがあれば、このクリーチャーに「スレイヤー」を与える。 作成者:Y DMCY-04「電界編 第4章 変革のエンドローグ」に収録されたファンキー・ナイトメア/ドラグナー/ハックドア。登場時に、闇のコスト5以下のカードを1枚超次元から呼び出せる。サイキックやドラグハートはもちろん、バーチャル・エリアや、超次元に送られた通常クリーチャーも条件を満たしていれば出せる。そうしてエリアを出せばスレイヤーにもなれる。 フレーバーテキスト 異世界からの干渉に穢された世界を、新たなる秩序で改める。そのために生み出されたのが、ParadigMと「モデル」たちである。 サイクル DMCY-04「電界編 第4章 変革のエンドローグ」の、ドラグナー/ハックドアサイクル。本家DS編第1章「龍解ガイギンガ」のコスト4ドラグナーサイクルがモデルになっている。 ・《壊・琉羽 アリエースHack》 ・《壊・留叭 ガンバランダーHack》 ・《壊・劉派 ドクロスカルHack》 ・《壊・立巴 ストラス・アイラHack》? ・《壊・隆破 ケロスケHack》? 評価 名前 コメント
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ナイトメアサイス 使用スキル 被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 セイバー 336 146 390 59961 被通常ダメージ合計値 59961 被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 フレイムスラッシュⅢ 5 587 1518 4777 フレイムスラッシュⅡ 5 561 1190 4030 スキルダメージ合計値 8807(8807) 総合ダメージ合計値 68768(68768) 推定HP 68500
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終演舞踏(ラストダンス)セリアブッファ SR 闇 (8) クリーチャー:ダークロード/ファンキー・ナイトメア 9000 ■自分が闇の呪文を唱えたとき、自分の墓地から魔天のアリア1体をバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンから墓地以外のどこかに離れる時、かわりに自分の手札から闇のカードを1枚捨ててもよい。 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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【宴の夜に見るナイトメア】桜田 千代 (捕) 最終更新日時 2023/12/26 22 32 43 このページを編集 属性 レア 守備適性 - - - ◎ - - - - 〇 - 〇 キャラ総評 ぐあー!がおー! 鳴き声が可愛いハロウィン千代ちゃんや。 向日葵スキルを習得可能なので自身のURはもちろんのこと、UR椎名やUR近藤のスキルリンクに最適。 ちなみに桜千代ちゃんの向日葵スキルはコントロール重視で当シーンは球速重視。 UR天ちゃんならば当シーンで球速アップ、コントロールが低めのUR野崎なら桜千代ちゃんでコントロール底上げというふうに使い分けるのもええかもしれんね。 それにしても、さらっと流れるように地蔵をハロウィンデートに誘う自分勝手ムーブは美事というほかないだろう。 これは正妻候補筆頭の咲もうかうかしておられんね。 + 物陰から二人を見つめる影… ああああああああああ! 自分勝手!自分勝手!自分勝手!自分勝手!自分勝手!自分勝手! あんなえっちなコスプレでお兄…地蔵君をたぶらかすなんてとんだビッチだよ! 茜だってこのコスプレを見てもらって…さ、誘おうと思ってたのに! なのに『今夜は一緒にハロウィン楽しみましょうね』って自分勝手すぎるよ! #ハチレポ 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3703 3467 3064 3232 - 恒常スキル後パラメータ 4103 4667 3564 4832 - 打席時/走者得点圏 +600 +300 +400 - 味方走力+100 守備時/走者1人以上 - - - - 敵打者ミート-300 最大バフスキル後パラメータ 4703 4967 3964 4832 味方走力+100敵打者ミート-300 * 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 リード 肩 その他 投手バフ +0km/h +700 +0 ±0 ±0 ±0 ±0 - 走者が得点圏にいるとき +6km/h +1700 +0 ±0 ±0 ±0 ±0 - 投手バフ(向日葵) +9km/h +1700 +500 ±0 ±0 ±0 ±0 - + チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 天満月 ミ3200パ3200走3200 - - 1 - - - - - - 6-2 万能打線・先鋒 走3500 - - 2 - - - - 1 - 6-2 万能打線・中堅 パ3500 - 1 - - - - - - - 3-2 超万能打線・中堅 パ4200 - 2 - - 7-1 超万能打線・殿 ミ4200 2 - - - - 1 - - - 7-3 鉄壁のセンターライン 守3800 - - - 2 - - - - 1 7-5 超鉄壁のセンターライン 走3500守3800 - - 1 2 - - - - 2 6-2 - - - 1 7-5 万能打線・殿はLvMAXなら凸と信頼度無しで発動する。超万能打線・先鋒は凸とすこ8では発動しない。 無凸では金剛のセンターラインは発動不可 まあ単体性能は正直どうでもええわな デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ 瞑想 月 20 20 20 - 追加メニュー ★★★ ハロウィントリート - - - - 練習メニュー1枚と同時に実行可能 追加で1回行動 追加メニュー ★★★ 瞑想 月 20 20 20 - ハロウィントリートは何かと便利やね スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★★★ 思い切って堂々と…!(条件あり) 守備時/キャッチャーのとき 味方投手の球速が究極に上昇し、コントロールが超絶に上昇し、スタミナが大幅に上昇する 限界突破3回以上 「恥ずかしがらずに…!」習得済み ★★★ 恥ずかしがらずに…! 守備時/キャッチャーのとき/走者が得点圏にいるとき 味方投手の球速・コントロールが超絶に上昇する - - ★★★ 心頭滅却の奥義+(条件あり) 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のミート・パワー・走力が大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個 「心頭滅却の奥義」習得済み ★★ 守備範囲拡大の秘奥義 なし 自身の走力・守備が大幅に上昇する - - ★★ ラインドライブの奥義 打席時 自身のパワーがバツグンに上昇し、ミートが少し上昇する - - ★★ 心頭滅却の奥義 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のミート・パワー・走力が上昇する - - ★ エンドランの極意 打席時/走者が1人以上いるとき 自身のミートが上昇し、味方全体の走力がわずかに上昇する - - ★ 安打製造の極意 なし 自身のミート・パワーが少し上昇する - - ★ 好打者の心得 なし 自身のミート・走力がわずかに上昇し、パワーがごくわずかに上昇する - - ★ いぶし銀の心得 なし 自身のミート・守備がわずかに上昇し、走力がごくわずかに上昇する - - ★ 守備の基礎 なし 自身の走力・守備がごくわずかの上昇する - - 固有スキル『恥ずかしがらずに…!』は条件付きかつ効果も控えめ そうそう無いとは思うが当シーンを単体で起用する場合も向日葵スキル『思い切って堂々と…!』を習得させておきたいとこやね 才能 才能名 Lv 条件 効果 からめとっちゃいます♪ 7 守備時/走者が1人以上いるとき 敵打者のミートを減少させる キャッチャー◎ 5 守備時/キャッチャーのとき 自身の守備が超大幅に上昇する 香りをメイク! 7 なし 自身の守備が大幅に上昇し、パワーが上昇する 癒し系 5 守備時/キャッチャーのとき 味方投手のコントロールがバツグンに上昇する + ネタバレ注意! 固有悩み文 部室への心配(→香りをメイク!) 条件:なし 効果:自身の守備が少し減少し、パワーがわずかに減少する 『天ちゃんは本当にすごいピッチャーなので、常に一番いい環境で野球をしてほしいなって思うんです。だから、そんな天ちゃんから部室の匂いが気になるって言われたら…わたしが絶対解決したいなって。換気に、消臭スプレーと消臭剤もばっちりそろえて…くんくんっ…うーん、何か変わったかなあ?』 画像 女子野球部の部室とかええ匂いしてそうやけどなあ セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム トリックオアトリート!えっと…わたし変じゃないですよね? うぅ~なんだか想像してたのと違うような…背中すごいスースーするし… でも商店街の人たちもすごい褒めてくれたし、喜んでくれてるみたいで良かったぁ そういえばマミーって何か鳴き声みたいなのはあったりするのかな? ぐあ~!がおー! うーん、違うかな… ぐぐぐぐぐぐ! えっ!?監督!? こ、これですか?マミーのコスプレです…というか、私の鳴き声聞いてました? いやその…聞いてないならいいんです。え?よく似合ってる?そ、そうですか ふふっ、監督ありがとうございます。今夜は一緒にハロウィン楽しみましょうね 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - 桜田 千代のシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR SR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く エッッッッッッッ - 名無しさん (2021-10-21 14 51 19) 部室の臭いを缶詰にして売りたい…大きなシノギの匂いがするな…! - 名無しさん (2021-10-21 22 25 13) ハチナイがもっと節度無いゲームだったら、黒いインナー?無かったのかな - 名無しさん (2021-11-03 12 21 46) 名前
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820 :ワイヤード 第一話 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/10/10(金) 20 23 48 ID r9yyjKLi 第二話『ナイトメア・侵食』 授業が終わった瞬間、イロリは千歳の席までダッシュし、腕を掴んで千歳を連れて教室を出た。 されるがままに、男子更衣室に連れ込まれる。体育の時は男子は大体教室で着替えるため、部活の時間に使用されていない。 なぜその事情をイロリが知っていたかは不明だが、とにかく邪魔者はいない。 あのまま教室に残れば、二人はクラス全員の好奇心の的として質問攻めに会っていただろう。 「イロリ……」 「どうしたの、ちーちゃん?」 「お前なんで……」 「そんなことより、他に言うべきことがあるでしょ?」 「あ、ああ……おかえり」 「ただいま、ちーちゃん。会いたかったよ。もう十三年になるね……」 「そうか、お前が京都の学校にいってから、もう十三年か……長かったな」 「でも、その分はこれから取り戻せるよ。だって私は……ちーちゃんの」 ――およめさんだから。 声には出さなかったが、やはり千歳には伝わる。 無言のままイロリは千歳の両頬に手を添え、顔を近づける。唇と唇が触れ合う―― 「おまえ達、何をやっているんだ」 ――声。イロリが静止した。 「誰?」 イロリが聞くと、声の主は物陰から姿をあらわした。ナギだった。ただでさえ赤い髪の色が、いつもより深い、血のように染まっている。 これは、ナギが怒っていると気の特徴だ。千歳だけはそれを見分けることができる。 「……野々村ナギ。お前と同じクラスだぞ、一応な」 「そう……よろしくね、野々村さん」 「ナギでいい」 「ナギさん、ね、よろしく」 イロリは千歳から手を離し、ナギに近づく。手を出し、にっこりと微笑んだ。 「なんだ、この手は」 「何って、握手よ?」 「なぜ、お前と握手するんだ」 「え、仲良くして欲しいから……せっかく同じクラスになった人なんだから、仲良くしないと損でしょう?」 「……お前、それは本気で言っているのか?」 821 :ワイヤード 第二話 上のやつも二話ですorz… ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/10/10(金) 20 26 09 ID r9yyjKLi ナギはイロリをにらみつける。普段の力のない半目とは違う。視線だけで大型動物ですら殺せそうな眼光。 イロリはそれに対し全く表情を変える事無く、ナギに微笑み返した。 「そうだけど……気に障ったらごめんなさいね」 「ふん、まあいいだろう。それで、最初の質問に答えろよ西又イロリ」 「なにかしら?」 「何をしているんだ、ここで、千歳と」 「何って、久々に夫にあったのよ? することがあるでしょう」 「まどろっこしいぞお前。私は『質問』をしている。私自身を考えさせようなんて言う妙なクイズ精神はいらないんだよ」 「そう……なら、答えるわ。さっきも言ったように、私はちーちゃんのお嫁さんだから、キスしようとしてたんだよ。ただいまのキス」 「キス……だと?」 「そうだけど、なにか問題があるかしら?」 「お前、自分を客観的に見れないらしいな」 「どういうことかしら」 「お前の『質問』に答える義理はない。それより、だ。千歳、お前、なに固まっているんだ」 ナギはイロリを無視して千歳に歩み寄り、すねを蹴った。 「いてっ……なんだよ」 「なんだよじゃない。お前、唐突に現れた電波女に何いいようにされているんだ」 「(そうだ、なんで俺は……イロリのされるがままに……)」 千歳は、完全にイロリを受け入れようとしていた自分に戸惑っていた。 しかし何故か、イロリに迫られると断れなかった。まるで、何らかの『拘束力』があるみたいに、身体が動かなかった。 「まあ、事情は後でじっくりと聞こう。とにかく、千歳に無闇に手を出すなよ、西又イロリ」 「なぜかしら」 「お前、自己紹介で千歳と幼稚園の時結婚の約束をしたと言っていたな……」 「そうよ。その約束が、私たちを結んでいるのよ。あなたには分からないわ、私たちの約束なのよ」 「お前の知っている千歳はもういないんだ。人間は変わる。過去なんで、存在しないんだよ、それを理解しろ」 「な……なにを……」 ナギはイロリの質問には答えず、千歳のを引っ張って更衣室を出た。 チャイムが鳴る。次の授業が始まるのだ。イロリも引き下がらざるを得なかった。 822 :ワイヤード 第二話 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/10/10(金) 20 26 44 ID r9yyjKLi しかし、ナギは授業には戻らなかった。身体に力の入っていない千歳を保健室にぶちこむためだ。 「おい、来たぞ」 「あら、ナギちゃん、どうしたの?」 保険医は慣れた口調で対応する。ナギの乱暴な口調にももはやなんの意見も無いようだ。 「今日は私じゃない。こいつだ」 ナギは乱暴に力のない千歳の身体を保健室に放り込んだ。 「あら大変、ベッドに寝かせるから手伝って」 ナギはコクリと頷き、千歳の足を持った。保険医は千歳の上半身を抱え、ベッドに運ぶ。 「ナギちゃん、鷹野くん、どうしたの?」 「知らん。軟弱だからこうなったのだろう」 「そっか、原因不明か……なら、これは真面目な話だから、聞いてね」 「なんだ」 「コントラクターって、知ってる?」 「なんだ、それ」 「知らないなら、いいけど……もし、その言葉があなたと鷹野くんの間に立ちはだかったら、私に相談してね」 「ああ」 「まあ、一応身体自体に重大なダメージとかはなさそうね。疲労みらいなものだから、昼休みまで寝かせていれば大丈夫だと思うわ」 「……」 ナギは、保険医の目をじっと見詰めている。 「わかった、あなたも付き添いしてていいわよ。担任には私が言っておくから。大野先生ね」 「……感謝する」 「別に良いわよ。そういうの、応援したくなるじゃない」 823 :ワイヤード 第二話 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/10/10(金) 20 27 36 ID r9yyjKLi 「おい、千歳。いつまでくたばっているつもりだ、この軟弱者」 「すまん、意識ははっきりしているんだが……体が重い」 「保険医は心配ないと言っていた。さっさと治れ。気合いで治れ」 「無茶言うなっつーの。ってか、先生はどこいったんだ?」 「しばらく職員室に行くらしい。鍵をかけていった。だから保健室はしばらくお前の貸しきりだ」 「そうか。お前は、授業サボっていいのかよ」 「……」 「どうした?」 「イロリという女、お前の何だ」 「あいつは、俺の最初の友達だよ。幼稚園の頃、兄妹みたいに仲良くて、いつも一緒にいた。で、幼稚園の終わりごろにわかれちまった。それだけ」 「本当に、それだけか? 結婚の約束とやらは、本当なのか?」 「ああ……子供ごころながらに、結婚の約束までしたな。それを、あいつは律儀に覚えていたみたいだ。俺は今日まで忘れてたよ」 「それが自然だ。人は変わる。それが子供ならなおさらだ。それを……あいつは執着で動いている」 ナギの言葉には、表情には、髪には、怒りが明らかににじみ出ていた。 「お前、なんで怒ってんだよ。イロリはいいやつだぞ。最初からケンカ腰になるなよ」 「お前も過去の情報からそう言っているだろう。……私は昔の西又イロリは知らないが、少なくとも客観的にアイツを見ていると、吐き気がするな」 「なに言ってんだよ。そんなこと全然」 「お前は目に頼りすぎなんだよ。千歳」 「どういう意味だよ」 「お前、あの更衣室のなかでレイプされるところだったぞ」 「は……?」 824 :ワイヤード 第二話 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/10/10(金) 20 28 33 ID r9yyjKLi 「分からないのか? あの更衣室、放課後まで誰もこない。それに、鍵がかかっていたぞ。お前が拒んだ場合、お前が逃げないようにだ。約束だのなんだの言っていたが、アイツの拘束力は執着から生まれている」 つまり、ナギは鍵を破ってイロリの手から千歳を救出したと言うことになる。 「お前の嫁であることは、あいつにとってはさっさと肉体関係を結ぶと言うことなんだよ。短絡的だな、全く」 「お、おいおい。でも、それはお前の推測だろ。だいたいレイプなんて犯罪だ。誰も好き好んで……」 「それは男の場合だろう。女なら、レイプだって有利に運べる。例えばお前の携帯電話を奪い、ハメ撮りでもするとする。どうなるかわかるか?」 もし人を呼んだり、抵抗したりしたら、この画像を出して「レイプされた」と言う、と、脅迫する。そんなビジョンが千歳の頭に浮かんだ。 「アイツほど男受けする見た目なら、レイプされても不思議じゃない。誰もお前の言い分なんか聞かんぞ」 「でも、そんな無茶苦茶な」 「まあそうだな。確証などどこにもない」 「なら、信じろよ。イロリを」 「あいにく、私はお前のようにお人よしじゃないんでね。私が信じるのは、母さんと、お前だけだ」 「お前……」 「とにかく、お前は今日はそこで寝てろ。昼休みくらいまで休めば大丈夫だと保険医も言っていた」 そう言うと、ナギは千歳の頭を撫でた。不器用でぎこちない手つきだったが、優しさがこもっていた。 「(気持ちいいな……)」 今は亡き母に頭を撫でられた時のことを思い出す。こんな時は、母は……。 「(こもり……うた……ナギが……?)」 母の歌っていた子守唄が聞こえる。そしてそれは、他でもないナギの声だった。 誰よりも優しい声。いつも粗暴な言葉遣いをするナギのイメージとは違っていた。 しかし、千歳は知っていた。 これがナギの本当の姿なのだと。 夢を見ていた。 「千歳。お前は未来を信じているのか?」 「なんで、そんなことを聞くんだ?」 「幸せは、未来にしかないんだよ。それを知って、絶望したんだ。未来には、永遠にたどり着かないんだ」 「ナギ、それは違うんじゃないのか?」 「何がだ」 「希望とか、確かにこの現実では信じにくいし、怖いもんだ。未来もそう。だけどな、それでも幸せになるために、俺らは『信じる』ってことをするんだろ」 「……そうだな、私は、それを言って欲しかっただけかもしれないな。感謝するよ、千歳」 夢を見ていた。 825 :ワイヤード 第二話 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/10/10(金) 20 29 10 ID r9yyjKLi 「……なんで、あんな夢を」 最近、過去のことを夢に見ることが多い。イロリに会ってやっと思い出したが、朝見ていたのはイロリとの約束と別れ。 今見ていたのは……。 「ナギ……」 「呼んだか?」 「おわっ!」 「結局、放課後まで寝ていたんだな」 「まじでか……なんか、最近寝起き悪いんだよな。お前のがうつったか?」 「知らん」 「だよなぁ……あーあ。なんか一日中ねてると、損した気分だよな」 「昼飯のことなら、私がお前の分も食ってやったから安心しろ」 「そういう話じゃねぇよ」 「じゃあどういうことだ」 「俺も『今の時間』が大切なんだって思い始めたんだよ……お前が言っていたようにな」 「何を言っているのやら、さっぱりだな」 ナギは特徴的な意地の悪い笑みを浮かべた。 「ってか、ナギお前、放課後までずっとここで……?」 「別に、授業をサボる口実ができたから盛大にサボっていただけだ。お前が心配だったとかじゃない」 「そうかい」 千歳はなんとなく嬉しくなる。長い付き合いだから、分かるのだ。口は悪いが、ナギは心優しい。たぶん心配してくれたのだろう。 「なあ、ナギ……おれさ、やっぱり」 「ちーちゃん!!」 凄まじい勢いで進入者が現れた。鍵は、昼休み以降は開く寸法だったようだ。 「またお前か」 ナギは鋭い目付きでにらみつける。強烈な威圧。先ほどよりもかなり力を増している。 千歳の過労の原因を、イロリに押し付けようとしているように見える。 「イロリ……さっきは……」 「ごめんなさい!」 「え……?」 言葉を遮られ、あっけに取られる。ナギも少し動揺しているようだ。 826 :ワイヤード 第二話 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/10/10(金) 20 29 51 ID r9yyjKLi 「やっぱりさっき、強引すぎたというか、焦りすぎだったって言うか……。私、ちーちゃんに会えて、その……興奮しちゃって、わけわからなくなって…… 。やっぱり、いきなり結婚とかそういうのは、ダメだよね」 イロリはもじもじと顔を赤くさせながら、しどろもどろになりつつもしっかりと謝罪をしていた。 「(やっぱり、イロリは悪い奴じゃないよな。さっきのナギとの衝突も、いろいろ急いじゃった結果なんだ)」 千歳は『最初の親友』の変わらなさに安心した。それに、結婚とか妻うんぬんについても、考え直してくれると言うのだ。 大丈夫、もうトラブルは起こらない。 「ちーちゃんとは十年以上会ってなかったし、戸惑いとか、ギャップとか、行き違いもあると思うの……。だから、ちょっと距離を置いて、ゆっくりね……」 「ああ、そうだn――」 「だから、結婚を前提に、まずはお付き合いからにしよう! いいよね、ちーちゃん!」 「は……?」 驚きのあまり、言葉を出せない。単純な声しか絞り出せなかった。 隣にいるナギも同様のようだ。目を見開いて口をぽっかりとあけていた。 「ちーちゃん、私頑張るから……ちーちゃんにちゃんと愛されるように、がんばるから。だから、恋人から始めよう」 「な……」 「大丈夫、昔と同じに戻るだけだから。簡単でしょう?」 「(いつ、俺はイロリの恋人になってたんだ……?)」 どうしようもない理不尽と戸惑いが千歳を襲う。もはや、イロリの思い込みは抑制不可能ではないのか? そんな諦めすら頭に浮かぶ。 「ふっ……ふはっ、ははははははははははははははははははは!!!!」 ナギが、唐突に笑い始めた。 「な、なによぅ、ナギさん、また私の邪魔を……」 「いや、失礼。お前は面白いやつなんだな。気に入った。第一印象を改めないとな」 千歳すら、ナギがこれほどに楽しそうな所を見るのは珍しい。いや、そもそもナギが母以外を褒めることなど、完全に初めてかもしれない。 「おい、イロリ。いろいろと邪推してすまなんだな。お前は本物みたいだ。逆に、応援してみたくなったよ」 「あ……ありがと、う?」 今度はイロリが戸惑う番だった。今まで敵対心丸出しだったナギが、いきなり友好的になったのだ。 「だが、千歳はそうは思っていないらしい。千歳、お前はイロリと付き合うのがいやか?」 「俺……?」 千歳はやっと気付く。周りに引っ張られっぱなしでなんだかついていけていないが、これはもともと自分の問題だと。 「俺は……」 827 :ワイヤード 第二話 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/10/10(金) 20 30 22 ID r9yyjKLi 「ちーちゃん……」 「俺は、友達からくらいがちょうどいいと思う。イロリがキライになったとかじゃなくて、やっぱり、人間関係とかさ。いろいろ急ぎすぎると、擦り切れることがあったり、壊れることがあったりするだろ? だから、ちょっとずつ、な」 「それは、結婚を前提に友達になるってこと?」 「いやいやいや、そんなのねーよ。どこの世界の友達だっての」 わざとやっているのかと疑わざるを得ない。 が、思い出してみると昔のイロリもこんな感じだった気がする。思い込みが激しく、天然ボケの自覚もなく間違った認識を押し通す。 そんなタイプ。決して頭自体は悪くないのだが、性格の問題かもしれない。 「でも……ちーちゃんがいいと思う関係で、いいよ。今はそれで我慢する」 「(よかった……一時はどうなることかと)」 「でも……」 「?」 「さっきも言ったけど、いつかちーちゃんから『愛してる』って言わせるよ。それは『約束』。私たちの二つ目の約束。ね?」 イロリはにっこりと笑った。ナギとは違う。なんの含みもない。思い込んだこと、決意したこと、すなわち『未来』に真っ直ぐ向いた、純粋な希望。 「――っ」 ドキリ。一瞬、心臓が跳ねた。不覚にも、こんな簡単にイロリを女として認識しなおすことになるとは。思いも寄らなかった。 「まあ、そんなもんだろうな。今は。だが……」 ナギは、イロリに近づき、肩をぽんぽんと叩いた。 「悪かったな。分かっていなかったのは私のほうだ。お前は、いい女らしい」 ナギはそう言うと、保健室を出ていった。珍しく、軽快な歩調だった。 「……ナギさんって、ぱっと見よりいい子だね、ちーちゃん」 「ああ、そうだな」 「ねえちーちゃん。ナギさんって、ちーちゃんとどういう関係なの?」 「どういうって……お前と同じだな」 「え……浮気?」 「ちがうっつーの。っていうか俺らは『友達』だからな。浮気とかそういう人聞きの悪い単語を出すな」 「あはっ、ごめんごめん。つい、ね」 「お前と同じ、昔からの友達だよ。小学校の……二年くらいかな」 「そっか……ねえ、聞かせて、私が引っ越した後の、ちーちゃんのこと。私の知らないちーちゃん……。知れば、今よりもっと近くにいられると思うから」 「近くに……か。悪かったな」 「なにが?」 「俺も、ちょっとお前を避けてるみたいに動いちまった。なんか、久しぶりだし……お前が昔のお前か自信なくて、その……遠慮した」 「ううん。悪いのは私。ちーちゃんの気持ちも考えずにお嫁さん宣言して、そのままキスしようとしちゃった……今考えると、あんまりいい子のすぐことじゃないね」 「でも、そういうのがお前だったって、なんか安心したかもしれない。案外、そう遠くないかもしれないな」 「え、なにが?」 ――約束を果たす日。 828 :ワイヤード 第二話 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/10/10(金) 20 30 53 ID r9yyjKLi そんなこと、言える分けないか。恥ずい。 「それより、昔の話だったな……」 「うん」 「あの……」 急に声がして、見ると大人しそうな少女が保健室の扉を開けた向こうに立っていた。 「もう下校時間ですから……鍵、閉めます」 いかにも内気そうな、長い前髪のショートヘアと眼鏡の少女は、消え入りそうな声で二人に呼びかけた。 「あなたは確か……私たちのクラスの委員長さんだよね? えっと……井上 深紅(いのうえ ミク)さんだっけ?」 イロリは早くもクラスメイトの名前と顔を一致させたようだ。 「はい……気軽に、ミクと呼んで下さい」 「なら、私もイロリって呼んでいいよ。よろしくねっ」 「はい……こちらこそ、よろしくおねがいしますね。イロリさん」 イロリとの対話を終え、ミクは千歳の方をむいた。 「鷹野君、先生が用事があるから来てって……」 「あ、ああ。わかった」 「あの……イロリさんは、先に帰っておいたほうがいいと思います。……長くなるそうですし、本来なら下校時間ですから」 「そっか……じゃあちーちゃん、また明日ね」 「ああ、また明日」 そうしてイロリは保健室を出た。 残されたのは、ミクと千歳のみ。――と、突然ミクが保健室の鍵を閉めた。 「……? どうしたんだよ、委員長。職員室に行くんじゃ……」 「鷹野君……見せたいものがあるんです」 「……なんだ?」 「これ……」 ミクは千歳に封筒を差し出す。中身は……写真のようだった。 「これは……!?」 829 :ワイヤード 第二話 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2008/10/10(金) 20 31 32 ID r9yyjKLi 「どうですか? よく取れていると思いません?」 「お前……何故……これは、ナギ、だと……」 写真は……全てにナギが写っていた。とは言ってもスナップ写真などという域ではない。 トイレ、着替え……そして、自慰行為に至るまで、あらゆるナギの痴態が克明に写されていた。 「これは……一体だれが」 「さあ、誰でしょうね」 「……お前じゃ、ないよな? お前、盗撮事件があったのを発見して、先生とか俺だけに知らせてるとか、そういうのだよな……?」 「……」 「なあ、なんとかいえよ委員長!」 「あはっ、鷹野君おもしろい顔してる♪」 「なんだよお前……こんな時にのんきな……盗撮があったんだろ!? 犯人はどうなってんだ。掴まったのか!?」 「必死に現実逃避して……かわいいですねぇ」 「な……」 「私ですよ。鷹野くん。この私が全て撮ったものです」 「……なにが。なにが望みだ」 委員長は、ナギと同じく小学校時代から同じクラス。そしてずっと委員長の女。 ナギの写真を持ち出したということは、ナギか妹の百歌を人質にとられるとなにも抵抗できないという千歳の性質を知っているということなのだ。 「同じですよ」 「なにがだ!?」 「イロリさんと同じ……あなたが、欲しいです」 がしゃんと盛大な音を上げて、皿が割れた。 「……お兄ちゃん?」 百歌は、なんらかの違和感を覚え、料理の手を止めた。 「……今日は、なんだか、おかしいよ……お兄ちゃん、早く帰ってきて……」
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はじめに 2016年8月に登場し、現在では晩成型の中距離アタッカーとして一定の地位を獲得したナイトメア・キッド(以下ナイキ)。 ここでは軽快で動かしやすいものの立ち回りには一癖あるナイトメア・キッドの基本的な事柄について書いていきます。 ナイトメア・キッドについて 詳しいステータスについては個別ページを参照してほしい。 そちらにも書かれているが、序盤は我慢して後半一気にひっくり返すという性質のキャストになっている。 長所 素のHPやスピードがそこそこある。 威力以外けっこう扱いやすいストレートショット 加速型でキャストに当てやすいドローショット 専用装備による継戦能力 エンドルフィンによる火力の底上げ 短所 序盤は戦略を詰めないとレーン戦がきつい 素のMPが低め エンドルフィン発動後にデスすると効果がリセットされ育成し直し ショット・スキル解説 ストレートショット よろけ→よろけ→ダウンの3連射攻撃。対兵士・対キャスト・対巨人とあらゆる場面で使う生命線の一つ。 無強化での威力はギリギリBといったところで、エンドルフィンが育っていけば最終的にはS相当となる。 威力は自身のバフと後述のダウンバーストで補えるため、アシストを射程や弾速に振り分けておくと命中率を上げられてお得。 連射中は当然ながら動けず、素の硬直もそれなりにあるので外すと危険。エンドルフィンが完成すれば硬直も軽減される。 それでも至近距離まで迫られると少々厄介なことになる。持ち前の機動力で適切な間合いを維持しておきたい。 ドローショット 自由曲線型のドロー。非ダウン属性。Ver2.02現在、ダウンさせないドローを持つのは彼とロビンのみ。 ある程度進むと加速するため当てやすさは高い部類だが、威力・射程などはアタッカーらしくかなり控えめ。 後半はエンドルフィンによってドローの威力も上がるので、兵士処理効率もそれなりによくなる。 といってもナイキはMPが豊富とは言えず、他のスキルの使用頻度も高いため、よく考えて使いたい。 エンドルフィン ナイトメア・キッドの基礎において必殺スキル。いかにこれを素早く育て、また維持するかがナイキ使いの腕の見せ所。 発動すると攻撃力が上がり、敵キャストに攻撃を当てるたびに追加で攻撃力が上がっていく。 15回以上当てると白い煙が出る。この状態が最大強化で、ストレートの弾サイズが上がり硬直も軽減される。 当てる攻撃の種類は問わない。ストレートはもちろん、ドローでもスキルでも条件を満たせる。 自身がデスしない限りほぼ永続(6分以上持続する検証結果あり)なので、チャンスを見計らって敵キャストへの攻撃を積み重ねていこう。 焦ってデスしては元も子もない。 ダークネスフォール 壁抜け円形範囲攻撃、スタンのおまけつき。 ピーターのスカイフォールと比べると、勝っている点は Lv2から発動できる 範囲表示から着弾までが早い ダメージ量が高い 一方劣っている点は、 キャストのみに当たる スタンの時間が短い 範囲が狭い といった、アタッカー寄りに調整された代物になっている。 フォール連打で相手の体力を削り、MPが切れ次第ストレートをぶち込むのは定番の連携のひとつ。 スタン属性により味方とのリンク攻撃も狙いやすく、ナイキの弱点である序盤を補強してくれる。 だが消費MPが30と重く、何らかのMP補助がないと2発連続が限界。他のスキルにも影響が出るので乱発は控えたい。 弾速は速いものの範囲が狭いため、移動先を読むか長めの硬直に重ねるかしないと当たりにくい。 壁抜けを活かして森から撃ち込むのが分かりやすく有効な使い方。 エアーウォーク 移動スキルではあるが実際はほぼ強襲専用。 約三秒くらいの溜めの後壁抜け移動、移動中と移動後は少しの間無敵が付く。 移動後の無敵時間がピーターのそれより長いため、突っ込む→ストレートを当ててダウンさせる→逃げ帰る といった立ち回りにも適性がある。 突っ込んだ後の一撃を確実に当てられるようにしたい。 バレットダンス 一定時間、表示される範囲内に連射攻撃ができるスキル。 前後方向に非常に長く、左右方向はほぼがら空き、という特異な範囲になっている。 Lv2からこれを発動することで敵へのプレッシャーが跳ね上がる。 というのも、うまく撃つと敵兵士の間を縫ってキャストを狙うことができるため。 エンドルフィンとの相性もよく、湯気出しのヒット数稼ぎにも適している。 相手キャストにより当てやすい当てにくいはあるので、マッチング時に敵編成を確認して使うかどうかを判断しよう。 ダウンバースト Ver2.00から追加された新スキル。 細長い扇状の範囲攻撃。敵キャストにスロウとSS防御力減少のデバフを与え、自身の撃破ダメージを上げる。 撃破ダメージは勝敗に直結する効果で、これと妨害効果二種が一発で得られる凶悪な性能。 ビルドにもよるが、エンドル覚醒状態でバースト→ストレートが全段当たればHP4目盛近くが消し飛ぶ。 生き延びたところでスロウで逃げられにくくなっているので、そのまま追撃して沈めるという寸法。 非常に強力であるぶん、消費MPも45と特大なので連発はできない。ビルドでMPの補助も視野に入れよう。 とにかくまずは当てられるようにすること。森の出口付近に潜んで不意を付くなど、当てる方法も工夫したい。 エンドレスナイトメア(ワンダースキル) 発動時にMPが(ほとんどの場合)全回復。 効果中にキャストキルすると追加でMPが回復し、さらにスピードが上がる。 エンドルフィンに続く二段階目の自己強化であり、キルを取るほど次のキルが取りやすくなるという形になっている。 専用アシストと合わせればHP回復・MP回復・速度アップが延々と継続し、相手にとってはまさしく悪夢の時間となる。 効果時間が無強化で90秒と非常に長いのが特徴。残り時間が1分30秒を切ると確実に無駄が出るので、特に思惑がなくてもそれまでには使いたい。 発動したらミリ残りの敵を狙うなどしてどんどんキルを取っていきたい。2キル以降の機動力は他の追随を許さない程になる。 動き方 Lv1 中央レーン 置きドローで兵士列は手前で止めるように心がける+対面に殺意を込めるでキャストも牽制。 SSも敵キャストの動向を見ながら、キャストと兵士それぞれに対処。 余程の自信がなければ敵キャスト深追いは避けたいが、対面キャスト(特にアタッカー)がこちらや相方に強襲をかける場合があるので、 それを咎められるように心の準備はしておく事。 何より不用意な隙をさらしてダメージを受けない事。小さなダメージでも蓄積されればlv2になる頃には帰城も考えなくてはならなくなる。 端レーン 兵士列に対しては同様に置きドロー活用。 ただしほとんどの場合、対面キャストの方が兵士処理能力が高いので、レーン戦をまともにすると押し負ける。 しかし焦って前に出るとそれこそ相手の思う壺なので、lv2になるまでは兵士処理で経験値を稼いでおく事。 ちなみに対面キャスト次第では前に出た方が押しやすい場合もある(例:かぐや、リン等)。各キャストの特性も勉強して把握し戦略を立てていこう。 Lv2 バレットダンス、ダークネスフォールが解禁。どちらかを持っている場合はそれぞれで出来る役割が少し違ってくる。 スキルだけに頼らず、SSDS駆使して兵士列を手前で止めるように心がける事。 中央レーン ダークネスフォールを持っている場合は敵のドローやスキルの硬直に合わせて打ち込んでやろう。特に相方対面に不意に撃つと当てやすい。 敵がスタンしたら可能なら追撃、相方のLINKも上手く入れば、これだけで相手のHPも帰城レベルで減る。むやみな乱発だけは控えよう。 バレットダンスなら、基本は機動力が低い方の相方目がけて打ち込む。 相手が避ける事もあるだろうが、少なくともその時間だけは攻撃を止めているという事。 このスキルは相手の行動を阻害して手数を減らせるかどうかが第一。しかし、これに固執すると芋りがちになるので要注意。 さらにバレダン中は隙だらけなので相手もこちらを狙ってくる。要注意。 端レーン スキルの運用は上記の通り。敵キャストにしかけつつ相手の手数を減らせるように立ち回る。 兵士処理も大切だが、まともにやりあうと処理能力の差で負けるので、lv2からはアタッカーとしての立ち回りも要求される。 Lv3 エアーウォークが解禁。基本的には森から強襲をかける時位に使うかどうか。長い溜めがあるので撤退時の使用には不向き。 経験値が7割くらいたまってきたらエンドルフィンの発動を見越してMPを温存しておこう。 後は中央・端どちらのレーンでもlv2時の立ち回りが基本となる。 Lv4 闇の幕開けだ! ここからがナイトメア・キッドの真骨頂。 エンドルフィンは最優先で使用する。ただしHPミリとか危険な状態ならまずは早めに帰城して回復。 ここからはMPだけでなくHP管理も重要になってくる。命を大事に。 ダークネスフォールやバレットダンスを軸にコンスタントに仕掛けてヒット数を稼いで湯気状態を目指す。 ただしデスると、またエンドルフィンのかけ直しからになるので焦ってはいけない。 Lv5以降 ダウンバースト、エンドレスナイトメア解禁。 ダウンバーストは森からの不意打ち、もしくは硬直を狙う。ぶっぱしてそうそう当たるものではない。 MP管理出来ているかどうかだがダークネスフォールを当ててからのコンボでもいい。 無事に湯気出し状態になってもHP管理には気を付ける。強化はあくまで攻撃面のみ、下手すると一撃で落されるという緊張感は持っておく事。 ワンダースキルは、早めに発動しないと効果時間を持て余すことになるので注意すること。 どんなに遅くても残り時間1分40秒くらいになる前に使う事。WS発動演出中も時間は経過する。 後は残り時間・ミニマップに気を配って、全レーンを渡り歩いて暴れまわろう。 もしこの時点以降のスピードに不満があればビルドを見直す事も考えよう。 ビルド 基本枠 スキル エンドルフィン 自由枠 自由枠 アシスト 大風払いの扇 醒めぬ悪夢のマフラー 自由枠 ソウル 自由枠 スキルに関してはエンドル以外まったくの好みによる。 自分で使ってみてしっくりくるものを採用するといいだろう。 一般的には(ダクフォorバレダン)、(エアウォorダウバ)でチョイスされることが多い。 エアウォ、ダウバの構成はエンドルフィン解禁までを貧弱な2種のショットのみでこなさなければいけなくなるなるので基本的には非推奨。 ダクフォかバレダンのどちらかは必ず積んだほうがいい。 参考: 基本バレダン・バーストを積んでおき、敵方にかぐやツクヨミがいた場合バーストをエアウォに差し替える。 アリス、シレネ、ミクサ、この辺りは(アナザー含めて)少なくともlv3までの回避能力は低めなので対面に来そうならバレダンを積んでおく。 扇とマフラーはほぼ必須と言える程非常に採用率が高い。 マフラーは特殊効果としてキャスト撃破時一定時間HP回復が付くため、WS発動後の絶え間ない攻勢時には不可欠となるだろう。 扇はHPは減るがSS威力と射程が伸びるのでこれだけでも立ち回りは楽になる。 アシストの自由枠には「予言されし災禍の糸車」がよく見られるほかには、 MP、ストレート攻撃、スピードを伸ばす場合が多いようだ。 確実な生還を目指して「冒険者のターバン」を積むのもあり。 玉璽などの三国志ビルドもある程度は採用されている模様。 ソウルも同様であるが、比較的採用されやすいソウルを紹介しておく。 「鬼夜叉」レベル3でHP、MP、撃破ダメージ増加。レベル3からの生存率を高め、レベル4までの繋ぎには十分。この場合、スキルはダクフォ、エアウォが採用されやすいが、ダウバで更に撃破ダメージを稼ぐもよし。SS、SP強化はアシストで補う。 「初代隊長ビクトリアス」レベル4の撃破ダメージ増に加えHPとSPが増加。鉄板装備である扇のHPダウンを緩和し、SP増加で機動力を確保。MPには注意。 「陽気なソレイユ」レベル4でMP消費減、SS,SPの増加。増加ステがナイキに噛み合う。MP消費減も後半の怒涛の攻めに一役買う。ただし撃破ダメージ増加のためにダウバが欲しい。EX到達者含む上位での装備が目立つ。 他にも、「豊穣」を積んでおくと状態異常に対しての転ばぬ先の杖程度にはなるし、何よりスピードが上がるので後半の機動力が段違い。 可能な限り速やかにLv7まで上げることを前提にしたうえで「スルタン」を積むプレイヤーもわずかならいた。 最後に 時間が立つにつれ真価を発揮しやすくなるのは大聖と通ずるものがある。 使い勝手は悪くはないので、序盤の立ち回りには特に注意しつつ、エンドルフィン発動後は存分に暴れまわってもらいたい。 コメント とりあえずDSの項目、ロビンも非ダウンなの忘れておるな? -- 名無しさん (2017-02-24 19 04 46) ストレート火力は無強化でBのはず -- 名無しさん (2017-02-26 10 05 54) 筆者の無駄な自己紹介とか個人ページの体裁に見える書き方になっていたので書き直しました。 -- 名無しさん (2017-03-05 17 34 56) バレダン推奨は無いわ、端から動けない編成なら分かるが中央でバレダンは勘弁 -- 名無しさん (2017-08-15 17 48 20) 「初めての」だから低ランクだとだいたい刺さるのは確か。それに甘えてると一定ラインから途端に勝てなくなるけどね -- 名無しさん (2017-12-25 01 00 31) 最初から間違ったやり方やってても意味ないよ。 -- 名無しさん (2017-12-25 01 38 51) はじめてで地雷製造機のナイトメアキッドを使うな(当然) -- 名無しさん (2017-12-25 02 47 58) 初めてナイキを使うのであって、ゲーム的に初心者って意味の初めてではないぞ -- 名無しさん (2017-12-25 11 21 10) エンドルフィンは4分20秒くらい -- 名無しさん (2022-02-20 03 46 06) 名前 コメント
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